
Amigo Spiel + Freizeit
EAN 4007396024517
Mehr als ein Stichspiel
Karten auf die Hand nehmen, ausspielen, der höhere Wert gewinnt den Stick und sackt Punkte
ein - klingt vertraut. Der Kniff: nicht nur die Stiche bringen Punkte, sondern auch die
Synergien, die aus den 50 einzigartigen Karten entstehen können. Ein Beispiel: Hänsel und
Gretel haben durch ihre jeweils niedrigen Werte zwar beide keine große Chancen einen Stich
zu gewinnen, aber wenn man die Geschwister am Schluss zusammen im Deck hat gibt es extra
Punkte. Theoretisch kann man auch ohne einen einzigen gewonnenen Stich den Sieg davotragen,
da die Karteneffekte sehr vielfältig sein können. In fünf Minuten ist das Spiel erklärt, in
zehn Minuten ist eine Runde gespielt und der Wiederspielwert ist durch die Kombinationsmöglichkeiten
der Karten sehr hoch. Simpel und clever, Pluspunkte gibt es auch für die märchenhafte Gestaltung.